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虫鸣音乐CEO种纪鑫:不做“翻谱者“,XR 还原场景、玩转音乐

时间:2019-06-04 20:39来源:网络整理 作者:管理员 点击:

虫鸣音乐CEO种纪鑫:不做“翻谱者“,XR 还原场景、玩转音乐

钢琴、吉他、大小提琴、架子鼓、葫芦丝、二胡、琵琶……常见的稀有的、见过的没见过的乐器在各大小音乐教育培训教师中几乎都可以找得到。这些乐器成了一些孩子的一技之长,但是枯燥无味的学习过程、漫长的学习生涯、高昂的学习费用等也成了有些孩子与家长的梦魇。

虫鸣音乐发布基于AR/VR 内容创作工具Nibiru Creator技术的 AR/VR 音乐教育内容解决方案。该方案通过 AR/VR这项领先技术的进入,为传统音乐教育领域带来场景化、低成本、平等教育资源、高质量教学课程内容等优势的全新音乐教育进程。

我国音乐教育领域发展至今,千亿市场规模,大大小小无数企业趋之若鹜。但教学质量参差、教学方式单一且效率低下、费用高昂……等各种问题始终无法得到解决,由此可见,传统音乐教育在我国发展的这几十年,究竟老师该怎样教、学生该怎样学,困扰着家长、困扰着老师、也困扰着孩学生们。先行者们也曾使用过各种方式是尝试、去改变,但是考虑到音乐教育这类艺术教育的特殊性,结果总是不尽如人意。

那么,AR/VR作为当今全球最炙手可热的领先科技,它的进入会给传统音乐教育带来哪些正向的影响呢?睿悦信息的Nibiru Creator编辑器又能给音乐教育带来哪些质变呢?今天我们邀请到虫鸣音乐 CEO 种纪鑫先生,一同来聊一聊,在传统音乐教育中深植AR/VR技术究竟牛在哪儿、变在哪儿、倾覆了什么又重建了什么?

虫鸣音乐CEO种纪鑫:不做“翻谱者“,XR 还原场景、玩转音乐

1、AR/VR 技术的进入,为传统音乐教育带来的最大利好是什么?

在音乐教育中无场景不VR,如果没有场景,或许有没有VR区别不是那么大。所以,最大利好便是对于音乐教育过程场景的营造。教育领域,理论上来讲,最好的教学方式一定是还原场景。接下来才是感知力的教育、素质的教育、技能的教育、能力的教育,前面的重点都是在于还原场景。

传统的互联网教育解决了教育资源不对等的问题,就是距离与时间的问题。但是艺术教育不一样,即使再好的教育资源,也需要在场景中面对面才能够真切感受,练习得再好也不知道在交响乐团中与其他乐器合奏出来是什么样子的。所以音乐学习中场景非常重要,没有场景音乐真的很难学好。我们不想成为一个“翻谱者”,没有场景,没法玩音乐。

所以AR/VR 技术的进入,对于音乐教育最重要的就是还原场景,并且在场景中实现互动。5G来临,AR/VR课程内容与学员之间、学员与学员之间的交互也都将实现。学生制作的内容可以直接上传到云端,然后其他的用户下载后,直接与自己的场景相拼接,形成一个完整的演奏场景,天台上、交响乐团、音乐会、酒吧、街道等等各个场景。AR/VR让音乐教育多了一个维度、进入到另一个次元。

虫鸣音乐CEO种纪鑫:不做“翻谱者“,XR 还原场景、玩转音乐

2、本方案使用 Nibiru Creator制作,那您是如何评价 Nibiru Creator 这款 AR/VR 内容创作软件的呢 ?

(责任编辑:admin)
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